SE旗下代表性RPG《最终幻想》系列最新作《最终幻想16》将在2023年6月22日推出,日前举办针对业界媒体的试玩会。PlayStation.Blog内容传播专员也发文分享了自己的心得,包括声势浩大的召唤兽战斗、即时对战、难度调整以及开发者见解的第一手资讯,以下将刊载其体验感想并搭配官方所提供的游戏截图让玩家更进一步了解这款作品。
文:Clara Hertzog(PlayStation内容传播专员)
备受期待的《最终幻想16》发售日6月22日逐渐逼近,这个经典系列的粉丝们翘首盼望已久,迫不及待想知道这款游戏将为大家深爱的系列带来怎样全新、动人心弦的内容。
我很幸运才能试玩到《最终幻想16》,甚至还有机会访问数名重要的开发团队成员。试玩结束,我深深被游戏的各项强悍表现所震撼,并且可以很肯定地说,它将必然成为 PS5 的经典招牌。
《最终幻想16》集结了一众顶尖阵容的创作者,每个人都身经百战,保证创造出令人难忘的游戏体验,这点绝对无庸置疑。整个企划由制作人吉田直树领衔开发,他被公认为SE最受欢迎的人物,同时也是《最终幻想16》的幕后推手,成功为游戏打响名号。
吉田带着他《最终幻想16》团队的主要成员,包括负责游戏中激昂配乐与原声带的作曲家祖坚正庆,以及负责游戏错综复杂背景故事的策划者令狐孤寂,他将会监督本作在地化、写作、文化化与背景故事内容。
战斗开发部门由卡普空《鬼泣5》爽快战斗系统的资深主创铃木良太负责,而美术总监则托付给皆川裕史,他的作品就包含《最终幻想12》《最终幻想战略版》以及《最终幻想16》。主导这样全明星团队的人是高井浩,他同样也是SE资深员工,其著名参与作品有《沙迦》系列以及《最后的神迹》。有这样才华横溢的创作者团队,《最终幻想16》保证会为粉丝带来绝对不想错过的难忘游戏体验。
以下我会分享本作几点让我印象深刻的出色表现,我敢保证,这几项会让游戏成为本系列的旧雨新知脑海中,最为深刻的体验。
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