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《刺客信条》新作难续辉煌 非线性剧情引玩家不满
2025-04-22 11:06  浏览:707

  早期《刺客信条》系列迅速崛起,成为玩家心目中难以超越的经典之作。然而,近年来推出的新作却未能续写往日的辉煌。从玩家反馈来看,早期游戏在故事叙述与角色塑造方面表现卓越,相比之下,新作在这些关键领域明显逊色不少。

  在各大论坛以及社交媒体平台上,《刺客信条》的玩家们普遍达成共识,认为新作质量下滑的主要原因在于采用了全新的故事结构。玩家们对非线性剧情已感到疲惫不堪,内心更渴望回归线性游戏的体验。众多玩家在讨论中纷纷表示,非线性剧情使得游戏体验变得平淡乏味,主角在地图上不断追逐目标的重复玩法,让世界观和故事发展仿佛陷入了停滞状态。

  Reddit用户r/assassinscreed在《刺客信条》子版块发布了一篇帖子,标题为“《刺客信条》新的故事结构已经对我不再有吸引力”。

  该用户发帖说道:“近期的《刺客信条》游戏,每次开场都相当精彩。角色介绍引人入胜,行动号召也清晰有力,一下子就把我吸引住了。可到了第二幕,情况就变了。

  突然之间,面前出现一个任务板,上面密密麻麻全是目标和任务,玩家可以随意选择完成顺序。就在这一刻,故事仿佛按下了暂停键。主角在接下来的40到60小时里几乎没有任何变化,只是不断重复着同样的循环:寻找线索、与联系人会面、追踪目标、完成击杀。这些任务要是作为支线任务或许还不错,但现在却由大约10个这样的独立小故事拼凑成了主线剧情。

  由于采用了非线性设计,主角在整个游戏过程中几乎无法获得成长,也学不到任何有意义的东西。因为在任务B中无法提及或延续任务A的经历,毕竟玩家可能还没完成任务A。于是,主角仿佛被困在了一个奇怪的‘冻结’状态,没有成长,没有关系的深化,也没有情感上的推进。

  游戏进行到中段,几乎看不到角色的任何发展,反复出现的角色也仿佛不存在一样。整个故事变得支离破碎,我甚至都忘了故事的主线究竟是什么。直到最后,游戏才好像突然想起来还有个主线剧情,匆匆抛出一个戏剧性的转折或者宏大的结局。

  早期的《刺客信条》游戏曾带给我游戏中最难忘的故事。十多年前的那些对话、角色和瞬间,我至今都记忆犹新。可现在的这些新作,我实在想不起一句有意义的台词。”

  无独有偶,X平台上也有玩家发出类似的吐槽。

  这与早期《刺客信条》游戏形成了鲜明的对比。早期作品拥有令人难以忘怀的角色和线性故事,通过自然而流畅的叙事,推动世界观和人物关系不断向纵深发展。

  这种新故事结构带来的负面影响,在《刺客信条:影》中体现得尤为突出。游戏第一幕凭借扎实的角色介绍和强烈的行动号召,为故事开了个好头,但进入第二幕后,非线性玩法全面铺开,故事质量也随之急转直下。最终的结果是,仅有2.6%的Steam玩家和5.9%的PS5玩家完成了第二幕,大多数玩家都在中途选择了弃玩。

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