由Bungie开发的科幻撤离射击游戏《马拉松》(Marathon)近日正式公布了游戏玩法与发售日期。不过其非主流的人物设计和服务型游戏定位,让不少玩家联想到由前Bungie成员开发的《星鸣特攻》。
在玩家热议之下,一位前《星鸣特攻》开发人员在Reddit上发声,呼吁大家给《马拉松》一个机会,同时也对开发团队表达了支持。
这位开发人员是前Firewalk Studios高级视觉特效艺术家Stephan Williams。他表示:"看到Reddit、YouTube和Twitch上将《马拉松》称为'星鸣特攻2.0'的评论后,作为一个将大半职业生涯奉献给游戏开发的40岁从业者,我想分享一些感受。"
"我们很清楚《星鸣特攻》未能引起玩家兴趣的事实。看着倾注心血的项目失败,还成为网络笑柄,确实令人心碎。这次失败只会激励我更加努力追求成功。没有人比那些只想为全球玩家带来欢乐的开发团队更难受了。"
"我并非寻求怜悯,毕竟成败本就是行业常态,成功的几率本就渺茫。我赌了一把,但输了。"
"可能有人想趁机嘲讽,但我希望你们能看到这些游戏背后都是活生生的人在努力创造。看着Bungie直播中开发者们的表情,让我对《马拉松》的未来充满希望与期待。"
"我敬佩他们敢于冒险,尝试对他们而言陌生、未经证实、也不保证成功的领域,这需要极大勇气。"
Williams最后说道:"我曾参与开发《星鸣特攻》,我们竭尽全力却失败了。但请不要因为我们的错误而惩罚其他开发者。我们都是在努力创造特别事物的人,《马拉松》团队也是如此。请保持善意,毕竟玩游戏本就是为了快乐。"
众所周知,《星鸣特攻》发售后遭遇惊人失败,两周内就因玩家数量不足而停服,连调整的机会都没有。索尼收购Firewalk Studios不到两年就面临如此局面,付出了巨大代价。
除了同为服务型游戏外,《马拉松》被拿来与《星鸣特攻》比较的另一大原因是其同样采用付费模式,且售价可能不菲。具体价格还有待Bungie公布。
对系列老玩家而言,从早期PVE导向的剧情射击游戏转型为PVP服务型游戏,这种改变也令人难以适应。
虽然《绝地潜兵2》证明了付费制服务型游戏也能成功,但这在当今市场仍属特例。《星鸣特攻》当初就因40美元的入门门槛直接劝退了潜在玩家。
《马拉松》确定将于9月24日登陆PS5、Steam和Xbox Series X|S平台。