近日,《真人快打1(Mortal Kombat 1)》4月份小型更新上线,此次更新对哈维克、剑痴、蜥蜴人、辛黛尔、拳痴等多个角色进行了调整、改进多种UI元素并修复了游戏中的多个问题,快来一起看下吧。
《真人快打1》4月份更新
PC Steam
将 Nvidia DLSS 更新至版本 310.1.0
将 AMD FSR3 更新至版本 3.1.3
将 Intel XeSS 更新至版本 1.4.10
改进了交替窗口模式类型时的分辨率检测
改进了多种 UI 元素的鼠标输入选择
解决了在某些情况下,在线基准测试无法正确触发的问题
解决了使用某些图形设置时的多种图形问题
解决了跨平台游戏在线比赛邀请的问题
解决了自定义菜单中的图形问题
解决了本地化音频问题
常规修复与调整
可使用龙晶为所有角色购买角色精通
招式列表修复&本地化修复
调整并改进了 AI
入侵
修复了可能导致角色卡在地图上无效位置的罕见问题
角色相关调整
主要斗士
巴拉卡
修复了“绝望塔卡坦”在比赛延长时减益和视觉效果会消失的问题
绍将军
修复了“强化阴燃怒火”未应用组合技伤害递减的问题
哈维克
“伸出援手”的第二击所造成的伤害减少 10
“地狱捕捉者”所造成的伤害减少 10
剑痴
先祖被解除后,客串的充能速度现会略快一些
“团队协作”需要的帧数减少 25
吉塔娜
修复了“扇龙卷”在组合技中使用多次时,第二击所造成的伤害递减会增加的问题
修复了若干风扇特技被打断时的音频问题
李梅
修复了使用“异星节日”皮肤时可能出现的挥之不去的视觉效果
美莲娜
修复了“疯癫塔卡坦”增益在特定时间被打断时(如发生中断技),持续时间会比预期更长的问题
蜥蜴人
“强化版滑步攻击”在完美格挡时不再具有减少格挡硬直和击退的效果
“滑步攻击”后续攻击将具有不同的命中反应
辛黛尔
减少了 50 点生命值
“剪切天才”的第二击现在改为上段打击(原为中段)
拳痴
“复合性骨折”(向前+反手拳)的命中反应已更改,并且命中硬直帧数增加 6
当对手在骨笼内时,“强化版骨之领域”现在会造成持续伤害
在骨笼激活时,使用“强化版骨之领域”击中对手将结束先前的骨笼
鬼脸
修复了一个罕见的问题:如果对手在鬼脸格挡时被鬼脸以外的攻击击败,鬼脸 可能会在较长时间内保持“替代杀手”的身份
T-1000
修复了“胫骨置换”(反手拳、后踢),命中硬直减少了 23 帧
修复了格拉斯的“时间停止”命中了某些攻击时,视觉效果挥之不去的问题
客串斗士
卡诺(客串)
修复了一个罕见的问题:在命中了带有护甲的攻击后,“眼部激光”的命中判定在视觉效果结束后仍然挥之不去
崔魔(客串)
修复了“水晶峭壁”在特定回合结束和搏命一击情况下的延迟问题
修复了 AI 会优先执行“向上转化”和“向下转化”而不是其他招式的问题
菲拉(客串)
修复了如果被辛黛尔的“强化版女王的命令”打断,菲拉可能会卡在“跟班模板”中的问题
波夫人(客串)
调整了执行“饮品服务”时与对手的碰撞
修复了“茶馆翻滚”可能会穿过对手的问题
修复了如果波夫人在执行“饮品服务投掷瓶子”时被击中,则没有冷却时间的问题
修复了当搭档处于命中硬直时,能够 2 进 1 取消“饮品服务”进入后续行动的问题
修复了玩家尝试同时执行“一饮而尽”和“投掷瓶子”会导致中断的问题
修复了如果回合结束时玩家已喝醉,搭档会在回合结束动画期间出现不正确的面部动画的问题
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