近日,DNF衍生动作新游《第一狂战士:卡赞(The First Berserker: Khazan)》正式发售,不少玩家已经踏上打怪的路上。近日,有国外玩家tottird在Reddit论坛发文吐槽:“这款游戏让我明白到敌人多样性和艺术设计在魂类游戏中有多重要”。
该玩家表示,我一直很享受游玩《第一狂战士:卡赞》的时光,尤其是出色的战斗系统和Boss战。但最近发现自己逐渐失去了继续游玩的动力。
主要在于我感觉不断重复穿梭在单调的场景中,重复杀死同样的敌人。游玩16小时后,我仍在击杀的蜥蜴和蜘蛛,目前感觉开发者只设计了4种基础敌人类型,每次进入任务前系统会随机分配其中一种。
他接着表示,游戏的敌人种类糟糕透顶,场景视觉效果沉闷,关卡设计也缺乏深度。所有元素开始模糊交融,使游戏产生了明显的重复感。值得庆幸的是,扎实的战斗系统和Boss战弥补了很多缺陷,但我真心希望续作能大幅提升敌人多样性并优化世界设计。
有不少玩家表示赞同,有玩家表示支线任务的设计确实太糟糕了,重复任务地点和Boss让人感觉偷工减料。虽然战斗系统和Boss战还能让人保持兴趣,但除此之外的内容真的中庸又乏味。
也有玩家表示,等他玩到20小时后就会发现新敌人了,整个游戏有将近70种敌人类型,其实相当不错了。
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