今日(12月25日)迎来了一年一度的圣诞节,而在这一天,游戏历史上发生了许多事情。几乎每一年都有几款游戏在这一天发布,在2021年,就有一款多人恐怖游戏《恐惧疗法》选择在这一天发售。
不过在29年前的今天,《女神异闻录》的开发工作室ATLUS就发布了一款游戏《真·女神转生:恶魔召唤师》。今天就随着小编一起来了解一下在今天迎来29周年的游戏吧。
可能有玩家不太了解ATLUS,这是一家在日本非常有影响力的工作室,旗下开发过的几款JRPG游戏非常受玩家的喜欢。
在今年,ATLUS发布了最新的JRPG游戏《暗喻幻想》,发售当天就突破百万销量,还在各类年度游戏大奖中吸引了很多喜欢RPG游戏玩家。但要说最有名气的JRPG游戏,当属《女神转生》系列游戏了。
不仅游戏正篇有一群忠实粉丝,后续的《女神异闻录》、《真女神转生》等游戏都打出了名声,至少在日本国内,几乎无人不知无人不晓。
纵观ATLUS的发展史,一开始并不顺利,直到1996年发布了《女神异闻录》才开始有所起色。原本的《女神异闻录》的全名叫做《真·女神转生 女神异闻录》,不过随着该作的一炮而红,ATLUS将所有的“真·女神异闻录”前缀都去掉,独立成篇。
但是在29年前的今天,也就是1995年12月25日,ATLUS发布了一款《真·女神转生》系列的第四款作品《真·女神转生 恶魔召唤师》。这款游戏可以说是划分《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列的作品,毕竟《女神异闻录》是《恶魔召唤师》之后发售的第一部作品,结果发售后火爆全日本,也因此从《真·女神转生》系列脱出。
不仅如此,《真·女神转生 恶魔召唤师》还是ATLUS首款发布在世嘉土星主机上的游戏。相比前作,游戏不仅继承了“仲魔”等特色系统,画面也得到了大幅强化。同时因为机能提升,CG过场动画首次出现在“真·女神转生”系列游戏中。
ATLUS实现了许多技术上的“第一次”,然而ATLUS想要彻底做出改变,不仅是技术上的突破,于是在名字上也做出了改变。《真·女神转生 恶魔召唤师》是ATLUS在该“真·女神转生”系列上首次引入了副标题,并且第一次将游戏的背景设定为现代都市。
这再次解释了为什么称《恶魔召唤师》是“真·女神转生”和“女神异闻录”系列作品的分界线,唯一一次引入副标题做出游戏上的改变,反响还不错,才在下一步作品《真·女神转生 女神异闻录》上再度使用副标题。结果因为后者作品太出众,ATLUS将游戏划分成两种系列游戏。
不过好在《恶魔召唤师》在不久之后也成功系列化,就像《女神异闻录》一样,独立成篇,直到现在已经发布了五部作品。
在“真·女神转生”系列前几部作品中,一直都以宏伟的世界观与阴谋论为侧重点,但《恶魔召唤师》则开始聚焦普通人的都市生活。玩家扮演的是一名“恶魔召唤师”,因为拥有着异于常人的能力,许多怪事接踵而来,玩家则要用这个身份来解决各种各样的神秘事件。
该作在游戏设定上几乎颠覆了系列前作,巨大的带动都彰显出ATLUS想做不一样游戏的决心,《恶魔召唤师》没有让他们失望,因为这部作品ATLUS得到了不少玩家的支持。
有好就有坏,有玩家支持也会有玩家不喜欢。《恶魔召唤师》第一次登陆土星主机,为更好的适应主机,ATLUS对此做出了相应调整。可是主机玩家却反应游戏的美术风格、台词、游戏难度等方面对新手玩家来说并不友好,只有“真·女神转生“的死忠粉才能接受,并且最大程度的感受该作品的精彩。
对于ATLUS来说,1995年发布的《真·女神转生 恶魔召唤师》是非常有纪念意义的一部作品。在科技发展的历史长河中,不仅尝试了很多第一次,也为后续的游戏开发奠定了基础,才有了如今的《女神异闻录5》、《暗喻幻想》等一系列优秀作品。