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V社今日宣布《反恐精英2(Counter-Strike2)》(以下简称CS2)将于今夏推出,《CS:GO》将会平稳过渡,免费升级至《CS2》,并于今日起将开始限量测试。
《CS2》中的所有视觉效果都将得到更新。得益于起源2,游戏的光照和粒子系统,水、爆炸、火、烟雾、枪口焰、曳光弹、撞击效果等都有了全新的外观和表现。
此外,地图都已经全部重新打造,充分利用起源2的特性,这些工具也将提供给社区地图制作者,以便于制作、实验和迭代地图。
CS:GO
CS2
以下是CS2的新特点:
全面翻新的地图:全面翻新的地图均从头开始重建,充分利用了所有新的起源2工具和渲染功能。
CSGO
CS2
这些地图使用了全新的起源2光照,包括一个基于物理渲染的系统,它能产生逼真的材质、光照和反射。
CSGO
CS2
试金石地图:具有坚实基础的经典地图,玩家可以用它们来评估从 CS:GO 到 Counter-Strike 2 的游戏玩法变化。地图在光照和角色理解方面进行了改善,不过其他方面没有改变。
CSGO
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超越刷新频率移动: 移动、射击或投掷时不再受到刷新频率的阻碍。子刷新频率的更新是CS2的核心。以往,服务器只在离散的时间间隔内评估世界(称为ticks)。归功于 CS2 的子刷新频率更新架构,服务器才能知道运动开始、开枪射击或投掷物掷出的确切瞬间。结果就是,不管刷新频率怎么样,你的移动和射击将有同样的反应,你的投掷物将总是以同样的方式落地。
响应式烟雾:烟雾弹现在是三维动态物体,能与环境相互作用并对闪光、枪击和爆炸作出反应。
烟雾现在能与其他游戏行为、事件交互,创造新的机会。 子弹和高爆手雷可以推动烟雾,短暂地清理出视线或加重声笼效果。
现在,烟雾会从各处渗透出来,包括敞开的门口、破碎的窗户,上下楼梯。而且还会扩散到长廊并与其他烟雾相结合。
在CS2中,烟雾粒子与一体化的光照系统相互作用,从而实现更加逼真的光线和色彩效果。
《CS2》现已开启封闭限量测试。