根据制作人越后谷和广的说法,之所以选择重制游戏,而不是趁着明年《三国志》40周年的日子推出《三国志15》,主要是因为游戏在开发续作的过程中经历了多次方向性的调整,但始终觉得不得要领,于是想从重制经典作品的过程中里找找灵感。
虽然这番说辞让人颇有种《三国志》系列要“江郎才尽”了的感受,但该系列的老玩家们却可能巴不得光荣少整点新活,只想他们能回头把系列游戏中最受好评的系统缝在一部游戏里,管他是叫《三国志》几,热度都绝不会低。
玩家都知道的东西,想赚玩家钱的光荣能不知道?问题是,全系列的热度若是在一部作品里一下集中完了,后续的作品就很难再有发挥的空间了,除非是做成体育运动游戏那样每年换个皮就出来卖的年货,但这个策略一听就不适合《三国志》。
因此,为了探索《三国志》系列新的市场方向,并且和采用“君主扮演”玩法的《三国志14》有所区别,重制采用“武将扮演”玩法的《三国志8》,自然而然地从众多想法中脱颖而出。至于第一个实践该玩法的《三国志7》,则因为其余内容和系统不够完善未能胜出。