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《三国之志4》评测:三国游戏的另一种构筑
2023-12-20 10:04  浏览:420

对大多数玩家来说,三国都是个令人着迷的题材,无论是各领风骚的风流人物,还是兵不厌诈的经典战役,我想许多中国玩家都能如数家珍。

而这些年来,以三国为题材的SLG游戏凭借着独特的历史代入感,深受广大玩家喜爱。不过对于新手玩家们来说,该品类游戏繁复艰深的玩法规则,过重的前期学习成本,长时间的对局过程以及单打独斗的传统玩法,都是阻碍他们更进一步的绊脚石。

那么想要领略三国策略游戏的魅力,还有别的选择吗?也许今天这款名为《三国之志4》的即时对战策略游戏,可以为我们带来些不同的体验。

书写不同的三国故事

《三国之志4》是一款以三国为题材的SLG游戏,游戏采用了2D写实风格,以精彩纷呈的剧情副本为玩家完美复现三国乱世的宏大战争场面。

但相比传统的单机类策略游戏,《三国之志4》最大的不同是采用了实时匹配模式的多人对战设计,玩家将控制一个势力进入游戏中,与其他7名玩家共同游戏,最终目的则是击败其他玩家或队伍,统一全图。

在每局游戏的8方势力中,玩家除了可以选择自己单人匹配,也可以拉上好友一同进行游戏,两人可以相互竞争,比拼究竟谁能够建立更为庞大的势力,进而获得这局游戏的胜利。同时也可以组建联盟,联合起来向外扩张。

每局游戏开始,根据玩家随机到的君主,会出生在不同的区域,但都大致会按照历史的轨迹进行划分,比如游戏的董卓势力,就总是会划分在地图的中间位置,也就是江南一带。

实际上,游戏中根据剧本不同,开发了十几个不同的势力。其中既有后来三分天下的魏蜀吴三家,也会有袁绍、袁术、刘表、公孙瓒这样的地方豪强,甚至还有孟获和黄巾军这样的匪寇。也就是说,哪怕我们使用的是三国历史上最弱的一股势力,也依然可以通过自己的智谋和操作,在乱世之中夺取汉末的政权,不一定非得追寻历史的脚步。

而不同的势力出生点不同,周边态势也不尽相同,玩家需要根据不同的局势做出不同的破局手段,再加上随机招募武将的设计(也就是说君主刘备不一定能招揽到关羽张飞,也可能是吕布周瑜),每一局的体验都是完全不同的。

此外,游戏里的城市除了固定的农村、市集、兵营、箭塔以及官府分别给己方势力提供铜钱、粮草以及科技点等资源之外,有的还拥有的一座随机特色建筑,包括矿场、灌溉水田等产出大量资源的建筑,或者是牧场等战略建筑;

而在进入对局之后首先要进行选择的政策,更是一个贯穿影响游戏全局的功能。在游戏中,每次玩家的君主等级提升,都可随机刷出三种政策,玩家可以在其中任选其一,后续继续选择该政策,则会将该政策升级,政策最高为5级。

当玩家的君主等级达到1、4、7级时,会出现特殊的金色政策,它们会比普通的蓝色政策更加强力和特别,比如“太平要义”会增加每个支城的兵力,让前期的扩张步伐源源不断,而“兴国安邦”会让发展内政的资源需求减半,一看就属于猥琐发育流的不二之选...

所以每一次对局里我们选择到的特殊强力政策,也往往决定了这一局的发展路线。

事实上,这种介乎于自由和随机之间的选择,就类似肉鸽游戏一般允许我们在一定程度上构建自己的“发展战略build”,就算是选择同一个阵营,每次游玩也会体验到完全不同的历史走向。也许上一局选到“坚壁清野”的孙坚只能规规矩矩盘踞江东慢慢发育,这一次选到“受命于天”天胡开局的孙坚就直接北伐中原了。

于是乎,在《三国之志4》里,基于形形色色的政策卡池、建筑、不同的势力也可以展现出独特的战术套路来,玩家们能够在每一局游戏当中都收获截然不同的游戏体验。哪怕是接触这款游戏较久的玩家,看着不同势力的君主用不同的方式统一天下,带来的都是一段崭新的感受。

实际上,这也是让我在游戏里沉浸50多个小时之后依旧乐此不疲的最大原因。

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